El Programa.
Alenta no está basado en ninguna historia, mito, libro o película anterior, (aunque puedes reconocer que evoca un poco en todo). Es por ello que -como habréis notado los que hayáis leído la primera parte del manual- requiere de una labor minuciosa de descripción del entorno.
El esquema y los contenidos del juego están planteados, pero aún falta mucho trabajo por desarrollar. Está página informará del estado de cada una de las partes del manual y sus fechas de finalización:
Está completa; puedes bajárte una versión sin maquetar en la sección Descargas. Incluye la Introducción, la descripción del Cosmos, el ejemplo de una cultura (Tratoria), el Reglamento Básico, 9 Fichas y una aventura de prueba.
En desarrollo. Incluye la descripción y características de las razas (mas de 20 jugables), subrazas e híbridos; cinco culturas desarrolladas en detalle, las reglas para la generación de la ficha, quince perfiles de culturas (todas jugables) y una descripción de aspectos comunes a las culturas (religión, gremios, tratados, fueros ...)
Sistema de Juego. En desarrollo; Incluye las reglas completas del juego, el uso de las habilidades, las características especiales, las técnicas, la magia, el combate avanzado, el combate aeronaval, como promocionar la ficha de personaje, etc.
Está en borrador, esperando a maquetación. Se explican para el Director de Juego diversos aspectos del universo Alenta: calendario, fenómenos, navegación, ecología, bestiario, dioses y mitos, seres sobrenaturales, tecnología, historia, etc.
Está en desarrollo. Principalmente para el Director de Juego, incluye consejos acerca de como ambientar partidas en Alenta, mapas, lugares importantes, reglas para ampliar el universo, tres aventuras y los apéndices (glosario, reglamento alternativo, tablas, recortables de personajes, etc).
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