El viento es la sangre de Alenta. Intenta dominarlo y te doblegará; atiéndelo y te dará la vida.

El Programa.

Alenta no está basado en ninguna historia, mito, libro o película anterior, (aunque puedes reconocer que evoca un poco en todo). Es por ello que -como habréis notado los que hayáis leído la primera parte del manual- requiere de una labor minuciosa de descripción del entorno.

El esquema y los contenidos del juego están planteados, pero aún falta mucho trabajo por desarrollar. Está página informará del estado de cada una de las partes del manual y sus fechas de finalización:

 

Primera Parte: El Entorno

 

Segunda Parte: Las Culturas

 

Tercera Parte: Sistema de Juego

 

Cuarta Parte: Alenta en Profundidad

 

Quinta parte: Navegar por Alenta

  Continúa por Qué es el Rol
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