Cuatro Principios.
Los Arquitectos de Alenta hemos hecho un juramento de sangre; diseñar el juego teniendo en cuenta por encima de todo estos principios.
Queremos alejarnos de encasillamientos y convencionalismos. El proyecto Alenta pretende crear un entorno para desarrollar grandes aventuras sin tener que entrar en un género como ciencia ficción o épica fantástico-medieval. Para ello hemos partido de cero y planeado un mundo a lo grande. Un entorno para los roleros que buscan innovar con cada aventura.
Alenta intenta recupera el viejo espíritu de hacer universos de rol, estilo que puedes reconocer en el D&D, Runequest o la Llamada de Cthulhu. Alenta no plantea situaciones limitadas ni personajes encasillados, sino todo lo contrario: un entorno abierto que te permite encarnar cualquier personaje y concebir cualquier historia.
Todo esto no significa que Alenta sea un juego de rol genérico. Pese a su carácter abierto, Alenta es un mundo muy definido y con un entorno detallado al máximo, para que te sea fácil imaginar las aventuras.
E l sistema de juego es el motor de las partidas. Los arquitectos de Alenta somos jugadores de rol experimentados y sabemos de la importancia del sistema; No queremos un coche bonito que no se mueva, o por contra que sea rápido pero incontrolable. Por ello hemos invertido grandes esfuerzos en diseñar un sistema que mantenga un compromiso entre realismo y dinamismo. El sistema C10 es el resultado de una larga evolución que reúne las exigencias de muchos jugadores.
Los objetivos son los de tiene todo buen juego de rol: Divertir a los jugadores a la vez que crean una buena historia. Y por supuesto, si no te gusta cualquier aspecto del juego (trasfondo, tecnología, dioses, culturas, razas, sistema de juego...) ¡Cámbialo! ¡Amplíalo! ¡Corrígelo! ¡Adopta otro que te guste más! O incluso ¡Crea uno nuevo!
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