Conflicto entre Mística y Tecnología.

Los pueblos se catalogan en seis niveles tecnológicos: Salvajes, Bárbaros, Civilizados, Feudales, Imperiales e Ilustrados.

La magia es un fenómeno real en Alenta; intensa cuando la tecnología es primitiva, mas su poder disminuye conforme aumenta el progreso. Esto provoca una profunda disensión en las culturas que llega en algunos casos a la guerra civil y al odio entre civilizaciones.

Shamanes, druidas, sacerdotes, hechiceros, mentalistas, configuran las cinco casas de magia con distintas características.
Las civilizaciones rinden culto a cuatro panteones de dioses; los atávicos dioses de Zenízekan, los necrófilos Grisnu, los mitológicos Halosami y los místicos de Eyeisos.

En las civilizaciones más avanzadas la magia ha quedado relegada a un recuerdo del pasado, sin embargo poseen polvo explosivo con el que disparan proyectiles, motores con los que impulsan artefactos aéreos y grandes dirigibles de gas.

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El alzavapor es un buen ejemplo de los avances tecnocráticos Tratorianos.

El ingénio se ha vuelto imprescindible en las estepas, gracias a la visibilidad sobre las hierbas altas y el respeto que impone en los saurios.